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vendredi 30 octobre 2026 · S'abonner

Snapbreak Games : 5 jeux mobiles dévoilés au Mobile Premiere 2026

Le 28 octobre 2026, Snapbreak Games a levé le voile sur cinq titres mobiles lors du Mobile Premiere, un événement inaugural dédié au jeu sur smartphone. Du puzzle cinématique au deck-building tactique, la sélection couvre un spectre large, avec des sorties échelonnées tout au long de 2027.

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Cinq jeux, cinq studios, cinq univers radicalement différents. C'est le bilan de la participation de Snapbreak Games au Mobile Premiere 2026, une vitrine dédiée au jeu mobile qui s'est tenue en direct le 28 octobre 2026. L'éditeur suédois a profité de l'occasion pour aligner des annonces qui couvrent à peu près tous les profils de joueurs, des amateurs de puzzles atmosphériques aux fans de roguelike costaud.

Les cinq jeux annoncés en un coup d'oeil

TitreGenreStudioSortie prévue
Planet of Lana II: Children of the LeafPuzzle-platformerWishfully StudiosFin janvier 2027
Cages: Hidden WorldsPuzzle escape roomBigLoop StudiosQ2 2027
Leafy CornerGestion de boutiqueFireline GamesQ2 2027
Hearth and HamletCity-builder idlePhorust Studios2027
StarVadersRoguelike deck-buildingPengonautsFin Q1 2027

Planet of Lana II : retour sur Novo, sans un mot de dialogue

Le titre le plus attendu du lot est sans doute Planet of Lana II: Children of the Leaf, développé par Wishfully Studios. On retrouve Lana et son compagnon Mui dans une nouvelle aventure sur la planète Novo, toujours racontée sans dialogue parlé : l'histoire passe entièrement par les visuels, la musique et le lien entre les deux personnages. Comptez six à huit heures de jeu, selon le studio.

Celui-ci est déjà en accès anticipé sur Android, avec des pré-commandes ouvertes sur iOS. Le lancement mondial est calé pour fin janvier 2027. De quoi patienter en explorant la première partie, si vous ne l'avez pas encore faite.

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Cages : une maison qui cache mal ses fantômes

Direction un registre nettement plus anxiogène avec Cages: Hidden Worlds de BigLoop Studios. Le jeu propose une expérience d'escape room en vue à la première personne, dans un manoir délabré ayant autrefois abrité un cirque de curiosités. Les anciens artistes sont prisonniers d'étranges mécanismes, et les puzzles s'articulent autour de machines complexes aux multiples couches de solutions.

L'ambiance sonore est décrite comme particulièrement soignée, ce qui, pour un jeu de ce genre, fait souvent toute la différence (et pas forcément dans le bon sens si vous jouez avec un casque le soir). Sortie prévue sur Android et iOS en Q2 2027.

Leafy Corner et Hearth and Hamlet : le calme après la tempête

Pour celles et ceux qui préfèrent éviter les puzzles stressants, Leafy Corner de Fireline Games propose de gérer une petite boutique de plantes. Plus de 100 espèces à cultiver, des commandes à honorer, un magasin à décorer : le tout sans minuterie agressive, dans un format qui laisse le joueur avancer à son rythme. Sortie également en Q2 2027.

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Hearth and Hamlet, signé Phorust Studios, s'adresse plutôt aux amateurs de city-builder en pixel art. Le principe : partir d'un campement rudimentaire et bâtir un royaume médiéval complet, en affectant des travailleurs, en débloquant des technologies et en gérant des routes commerciales. Le rythme est délibérément lent, idle par nature. Pas de date précise pour l'instant, simplement « 2027 ».

StarVaders : des mechs, 400 cartes et une invasion alien

Le dernier annoncé est aussi le plus ambitieux en termes de systèmes. StarVaders, développé par Pengonauts, combine du roguelike, de la construction de deck (plus de 400 cartes et artefacts disponibles) et de la tactique sur grille. Trois mechs aux styles distincts, 12 pilotes avec leurs propres mécaniques, et un système de « Chrono Token » permettant de rembobiner le temps pour corriger une erreur ou préparer une meilleure combinaison.

Au-delà d'une campagne narrative en plusieurs parties, le jeu intègre des défis quotidiens et des modes de difficulté escaladés pour allonger la durée de vie. La sortie mobile est attendue fin Q1 2027. Attention tout de même : « fin Q1 » peut vouloir dire mars, ou glisser vers avril selon les aléas du développement.

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Reste à voir si Snapbreak Games tiendra ces fenêtres de lancement, notamment pour les deux titres du Q2 2027 qui pourraient se retrouver en concurrence directe. Malgré tout, la diversité de cette sélection est assez remarquable pour un seul éditeur, et ça, c'est pas rien.

Sources

Cet article s’appuie sur les sources publiques listées ci-dessus.

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